Como entender o mapeamento de textura 3D



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O mapeamento de textura é o processo de envolver uma imagem em torno de um modelo 3D.

Este é um modelo 3D de um cubo. No momento, ele não tem uma textura (imagem enrolada nele).

Para colocar uma textura nele, primeiro tenho que DESENVOLVER o modelo. Desembrulhar o modelo altera este modelo 3D em uma imagem 2D plana.

Este processo é denominado UNWRAPPING UV. Funciona exatamente como o mapa do mundo. Um mapa do mundo é uma imagem 2D que representa o mundo 3D.

Cada ponto no UV MAP corresponde a um ponto no modelo 3D, assim como cada ponto no mapa mundial corresponde a um ponto no mundo!

Agora podemos usar esse mapa UV para envolver as imagens ao redor do cubo. Posso adicionar uma COR ao modelo usando um MAPA DE COR

Eu também posso adicionar OCCLUSÃO AMBIENTE ao modelo usando um MAPA DE OCLUSÃO AMBIENTE

E posso adicionar SHADOWS ao modelo usando um SHADOW MAP.

Esta é a aparência das sombras quando aplicadas ao modelo.

É assim que AMBIENT OCCLUSION se parece quando aplicado ao modelo (sombras incluídas).

E este é o modelo com COR (oclusão de ambiente e sombras incluídas).

A luz ambiente é LUZ INDIRETA DISPERSADA. A luz ambiente é a luz que ricocheteou em tudo na sala e deixa uma quantidade uniforme de luz na sala.

AMBIENT OCCLUSION é pegar aquela luz espalhada e OCCLUIR / BLOQUEAR a luz ambiente onde deveria haver sombras.

A luz que está sob seu sofá é a luz ambiente que foi obstruída por ele. Ainda há luz lá embaixo, mas não tanto quanto a luz que não está embaixo do sofá.

Sem oclusão de ambiente e apenas cor, o modelo fica assim (cor lisa).

Este é outro ângulo do cubo, mostrando como até a OCCLUSÃO AMBIENTAL funciona.

Se não desembrulhássemos o cubo para que pudéssemos projetar a imagem corretamente no modelo, o computador tentaria descobrir como embrulhar a própria imagem e as coisas ficariam estranhas.

Existe outro tipo de mapa denominado MAPA NORMAL. Um mapa normal simula a textura física de uma imagem sem realmente remodelar o modelo 3D. Este é apenas um modelo 3D de um PLANO plano.

Este é outro exemplo do que um MAPA NORMAL pode fazer.

Existem também outros mapas como MAPAS ESPECULARES e MAPAS DE REFLEXÃO e MAPAS DE REFRACÇÃO e MAPAS DE DESLOCAMENTO que podem adicionar mais detalhes a um modelo 3D.

E é assim que eles fazem em videogames 3D.

Fim

O programa que usei para este guia é o BLENDER 3D. É de graça!

Você pode gerar mapas de textura 3D diretamente no seu ipad com o B2M da ALLEGORITMIC!


Assista o vídeo: TUTORIAL MAPEAMENTO UV NO 3DS MAX


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