Como criar uma xícara 3d no liquidificador


Quando você cria um novo arquivo no blender por padrão, há um cubo de malha. Pressione A no teclado para selecionar todos os pontos ou vértices.

No painel direito, role até ver excluir, selecione excluir faces.

Vá para a aba Adicionar, selecione Malha e Esfera UV.

Pressionando ALT 'alguma coisa' você pode selecionar loops de vértices. Decida onde você gostaria que sua xícara terminasse e selecione a linha de vértices acima desse ponto.

Clique em excluir vértices.

Com ALT 'algo' selecione os vértices desnecessários deixados no topo da esfera e clique em excluir vértices.

Agora você tem a base do seu copo, só que agora parece mais meia bola.

Para torná-lo mais parecido com um copo, selecione uma linha de vértices perto da parte inferior da esfera. Isso se tornará a base.

Use o atalho de teclado G para transformar ou 'agarrar' os vértices, puxe ligeiramente para baixo para criar a base. Você sempre pode usar CTRL Z para desfazer um erro.

Agora, com os mesmos vértices selecionados, use a escala (atalho S) e puxe para fora para alargar ligeiramente a base.

Para obter um pouco mais de forma, adiciono um corte em loop, que é uma nova linha de vértices.

Clique com o botão esquerdo para adicionar o corte em loop.

Com os vértices do novo loop selecionados, use a escala (atalho S) para tornar o loop menor, isso dá mais definição ao fundo do copo.

Selecione quatro vértices na lateral da xícara para se tornar a base da alça superior da xícara. Você pode selecionar vários vértices com shift clique esquerdo.

Extrude (atalho E) a região para fora para iniciar a alça.

Para dar ao identificador mais de um ponto, use transform (atalho G) para puxar os vértices para cima.

Com os mesmos vértices selecionados, extrude (atalho E) para fora.

Meu identificador está parecendo muito grosso, se isso acontecer, você sempre pode selecionar os vértices acima ou abaixo de um objeto e usar transform (atalho G) para puxá-los para cima ou para baixo.

Selecione a face no final da alça.

Extrude (atalho E) o rosto para fora.

Você pode precisar selecionar as duas últimas extrusões feitas para diminuí-las um pouco.

Escala (atalho S).

Selecione a face no final da alça.

Use transformar (atalho G) para puxar as faces para baixo, criando uma estrutura mais semelhante a uma alça.

Selecione os dois vértices superiores no final da alça.

Puxe-os ligeiramente para baixo e para fora com a transformação (atalho G).

Use transform nos dois vértices inferiores da face, puxe-os ligeiramente para cima para criar uma superfície mais plana.

Selecione o rosto.

Extrude (atalho E) para baixo.

Agora selecione a face que você deseja para a base inferior da alça.

Extrude (atalho E) para fora.

Selecione os dois vértices superiores da face extrudada anteriormente.

Use transform (atalho G) para puxar os vértices para dentro.

Selecione o rosto.

Use a escala (atalho S) para dimensionar partes mais grossas do cabo, tornando-o mais delicado.

Use transform (atalho G) para puxar a parte inferior da alça para cima se estiver muito baixo.

Adicione um corte em loop (atalho CTRL R) no meio da alça se for longa.

Selecione a face inferior do meio da alça.

Use transform (atalho G) para puxá-lo em direção à base da alça.

Ao mesclar os vértices, certifique-se de selecionar a base inferior primeiro e, em seguida, a alça.

Mesclar (atalho ALT M).

Mesclar (atalho ALT M) até que todos os oito vértices sejam mesclados em quatro.

Quase pronto! No lado direito da tela, há uma pequena imagem de uma chave inglesa. Esta é a ferramenta modificadora.

Os modificadores adicionam um efeito removível à sua malha sem alterar sua estrutura original. Adicione solidificar.

À direita da tela está o nível de espessura. Para este copo, eu o configurei em 0,0500. Quando você decidir o nível de espessura, clique em aplicar.

Adicione outro modificador, suave.

Eu defini a suavidade em um fator de 0,850 com duas repetições, você pode querer mais ou menos.

Feito!


Assista o vídeo: Criar mockups 3D com app


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